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Toonkit module

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Les outils Toonkit en Open Source

Le « Toonkit module » est un module Maya (plugins C++, outils python…) que nous avons développé au fur et à mesure de nos besoins et que nous utilisons au quotidien.
Il inclut les plugins (« Nodes » Maya par exemple) qui sont nécessaires à tirer le meilleur parti de nos rigs, et en particulier :

  • tkSpringNode : Pour des dynamiques temps-réel avec vent, gravité et collisions
  • tkSoftIKNode : Pour éviter le « claquement » des IKs
  • tkWheelNode : Pour la rotation automatique des roues

… et d’autres en fonction des besoins.

Nota : Comme indiqué dans la page Services, ces plugins ne sont jamais nécessaires pour que nos rigs soient utilisables.

Seule la fonctionnalité que ce plugin apporte serait alors inaccessible, ce qui garanti aux assets une durée de vie virtuellement infinie.

Pour l'animation et le rigging...

Le Toonkit module contient notamment un « picker », avec les pages adaptées à Peter, notre personnage « test » que vous pouvez télécharger ici.

Une version spécifique du Toonkit module est généralement compilée pour chaque projet, afin d’y ajouter des outils spécifiques, et en particulier les pickers adaptés aux personnages du projet.

... mais pas seulement

Parmi les outils du Toonkit module, certains dépassent le cadre du rigging et proposent des réponses techniques aux tâches quotidiennes des graphistes 3D.
Ils facilitent certaines opérations qui peuvent s’avérer complexes comme le « Sanity checking », l’exécution de scripts en « batch », la création d’objets standardisés, les renommages/traitements par lots…

Nous partageons nos solutions en libre accès, avec l’espoir qu’elles rendent service au plus grand nombre.

Télécharger

 

Pour l’installation, se référer à la documentation du Toonkit module (le lien est également inclus dans les packages ci-dessus)

Vous pouvez également trouver les dépôts directement sur le GitHub Toonkit.

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