Le pipeline organisé, une fois n’est pas coutume, notre donnée d’entrée était le ControlRig existant. En effet, notre intervention consistait à repartir des rigs de la saison 1 pour élaborer ceux de la saison 2.
L’étape de reverse engineering passée, ce sont pas moins de 80 assets qui ont été repris afin d’adapter les rigs et les outils d’animation de la saison 1 à la saison 2.
Ce fût un challenge captivant de s’appuyer sur des rigs existants pour y ajouter les nouveaux comportements attendus pour la saison 2.