La diversité des personnages, en particulier de leurs modes de locomotion, fut un des aspects passionnants du projet.
En effet, ce fut un sacré bestiaire. Des bipèdes, bien sûr, mais aussi des quadrupèdes onguligrades (chevaux, bisons…), plantigrades (ours), digitigrades (chiens, loups…), voire un mélange du tout (écureuils, castors, carcajous…).
Nous avons pu développer des Control Rigs adaptés à chacune de ces particularités, ce qui a facilité l’animation. Une bonne partie de notre intervention s’est concentrée sur les déformations des vêtements et leurs dynamiques, et donc le « tkSpring », pour donner une illusion de souplesse et de fluidité.