Pour ce projet, la matrice embarquait les données de géométrie (corps, visage, vêtements et accessoires) ainsi que le rig, dans un personnage générique. Celui-ci contenait le ControlRig, les blendshapes et les données de skin.
De cette manière 80% du travail était effectué en amont de la mise en place de la modélisation et du travail de motion capture de Solidanim. Ce personnage permettait d’adapter les différentes topologies issues des scan 3D des personnages, dont une quarantaine de visages. A l’issue nous recevions des modelings riggés.